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在这个加长版的假期里,熊孩子借着上网课之机偷玩网络游戏,偷刷家长银行卡给游戏充值的新闻事件层出不穷,涉及的金额从一两千到十几万不等。
老母亲和老父亲们气得抓狂吐血,甚至有人要拉着孩子去跳楼。
每一则新闻的留言区,网友们的评论都是炸了天。
有怒斥网游是祸国殃民的精神鸦片,呼吁国家立马将之封杀的。
也有为网游辩护,认为小孩子玩网游,宜疏不家堵的。
作为一个对游戏有一定了解的教育工作者,我不想加入口舌之争,只想跟孩子们好好聊一聊网游。
关于游戏,德国诗人席勒有句名言:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”而王世颖在《人本游戏》一书中提到,在没有网游之前,远在600万年前的远古时期,游戏就伴随古人类发明工具而同时出现。可见,爱玩游戏是人类的天性。而网游,只是游戏的一种,它和同学们之间的嬉戏玩耍,大人们之间的扑克麻将没什么两样,都是使人获得快乐的工具。
最早的电子游戏,公认诞生于1962年的麻省理工实验室。一群社会天才耐不住寂寞,在实验室里昂贵的示波器上编写了第一个电子游戏Spacewar!,大概的玩法是两个玩家互相操纵一架飞船,互相射击鱼雷来击败对方。
在此之后,人们发现了电子计算机在实现人类娱乐需求上的巨大能力,电子游戏产业便开始蓬勃发展。
掐指一算,电子游戏诞生到现在接近60年了,已经有成千上万的人才在这个行业里深耕,并且欧美的很多大学也有了理论性的研究课程。
其实,好的游戏也是好的工具,能让你切实体会人间的喜怒哀乐,能让你感受到世界各种文化与思维的碰撞,能让你体会到各种运动的精妙之处,也能让你锻炼思考能力分析能力反应力等等等等。
比如,在“我的世界”里,大家一起团队协作,制作出了终极武器与建筑;
在“死亡搁浅”里,送货这一简单行为却蕴藏着路线规划携带补给等等规划的难题;
在“逆转裁判”里,对细节的掌握直接决定了游戏推进的进度;
在“黑暗之魂”里,感受比自己强大一万倍的敌人最后被自己锻炼打败的那种极致成就感……
有的人因为适当地玩游戏而更加热爱生活,对自己未知的领域更加充满好奇心。
02网游,为什么容易让人上瘾
现在的网游行业,早已过了蛮荒年代,游戏题材千变万化,从紧张刺激的射击游戏,体会突突突击杀敌人的快感,到纵横捭阖的战略游戏,过一把指挥官乃至帝王瘾,再到虚拟社交的角色扮演游戏,乃至其他的小众题材。
与此同时,作为最新兴的产业,网游将参与感拉进了画面之中。在游戏所设定的框架内,每个人可以随心所欲地自由地行动,感受这个“世界”,推动这个“世界”,体会在现实生活中自己做不到的事,获得精神与感官的强大刺激,产生快乐的情绪。
当你端起各式武器制服击溃敌人时,无论是打拳,用平底锅,还是用枪,是不是都是有一种爽快感在里面?
当你四处搜刮物资,找到了8倍镜,三级头,三级包,98k等,是不是有一种惊喜感在里面?
当最后历尽千辛万苦,成功吃鸡,是不是有一种成就感在里面?
这些网游,情境是虚拟的,但情感体验是真实的,让人欲罢不能,所以,容易让人上瘾。
03请记住:免费的才是最昂贵的
你知道吗,你们玩的这款“**精英”,是腾讯光子实验室几十个人的团队花费一年多的时间做出来的,它是由电脑端游戏“绝地求生大逃杀”移植而来,最早的开发者也是数十人的团队。
你有没有思考过这样一个问题:这几十个人的制作团队是不是需要生活?要生活是不是就需要钱?公司为什么愿意在他们身上投钱?答案是:公司相信他们做出来的这款游戏是可以为公司获得收入的。
所以,玩家们花钱玩游戏是天经地义的。就正如你想看书要花钱买书,想看电影得花钱去买电影票一个样。有了收入,市场才会愿意继续制作出大家更喜欢更优质的产品。
为什么很多游戏免费让你玩?他们是先用免费来吸引大量的玩家,然后在游戏里的很多小地方,给你空缺感,让你不愉快。如果你想排除这种不愉快的情绪,就需要花钱。
而你,能抵住诱惑不充值吗?事实上,绝大多数人是做不到的。很多小伙伴都是从一开始的几块钱,到几十元,几百元,上千元地去充值。等到拿起计算器一算,你在这款免费的游戏里,不知不觉花费了几千元,上万元,甚至更多……
有一个事实你可能不知道,作为“**精英”的原版端游——“绝地求生大逃杀”,是一口买断价的。什么意思呢?也就是说,99元就能享受到这款游戏的全部内容与价值。听到这里,你是不是很震惊?是不是觉得一口买断价格的游戏反而是更划算的?
现在你明白了吧,买断制的游戏制作者们绞尽脑汁让你在游戏里获得好的体验,而免费游戏的制作者们则是绞尽脑汁在游戏里设置各种各样的付费点让你去消费。两者一对比,你就会发现,你从免费游戏里体会到的快乐远远不如一口买断的玩家们,但付出的代价却远远大于他们。
当然,我们国家的游戏主流市场主要还是以免费游戏为主,这是历史积弊所带来的,而且我们国家目前也没有正式的分级制度,使得市场上的游戏也良莠不齐,无法精准定位受众,这是一两句话讲不清的。
04别忘了:网游不过是一种虚拟产品
不管游戏怎么发展变化,它最核心的一点从来没有变过,也就是成就感。
玩家能够感受到游戏给他们带来的快乐,成就感是不可或缺的。
正如“**精英”,你捡到了好的装备,射杀了敌人,吃到了鸡;又或是像“我的世界”,从第一块木头开始,你在这个世界中扎根下来,搭建好房子,种下了农场,建立了工业,挖到了钻石,打败了末影龙……
但是游戏里的这个成就感,真的特别重要吗?要知道,人是活在现实中的,是要在现实生活中实现价值的。即使是游戏制作人,游戏主播等等游戏行业从业者,他们也是在用自己现实生活中的方式来制作游戏、传播游戏,而不是浸泡在虚拟世界当中不能自拔。
而且,游戏里的成就感,是游戏设计师们刻意引导出来的,和你在现实生活中真正获得的成就感有着非常大的区别。我们又怎能把在游戏内获得的快乐与成就感当做骄傲的资本?
所以,亲爱的孩子,适当的游戏无可厚非(这里指的是真正优秀的游戏,绝不是那种披着免费幌子的“付费”游戏),但是,千万别把最好的时光浪费在虚拟的世界里。
唯有扎根现实,努力学习,收获知识的同时也收获成长,才是这个年龄段的你最应该做的事。
三月即逝,四月将至。希望这个春天,以及未来的每一天,都不被我们辜负。
(文/黄丽珍)
祖庆说 谷里书院艺术空间
随手点个“在看”,我们心情一片灿烂☟☟